E-Çalışma Kitabı E-Çalışma Kitabı

E-Çalışma Kitabı

Toggle Filters

Filtreleri Gizle
Dil
Sırala
Engelsiz Yaşam

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık-madde ve ses-madde etkile... Daha fazla göster
27.12.2021

Sorgulamaya Dayalı Öğrenme
Bilişim Fen Bilimleri
Problem çözme becerisi İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Girişimcilik Dijital beceriler
Sürdürülebilir Şehirler ve Toplumlar
10-14 yaş
Science E-Robot Team
GERİ DÖNÜŞÜMÜ KOLAYLAŞTIRAN ROBOTİK SİSTEM

Bu etkinlik, problem tabanlı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, geri dönüşümde teknolojinin kulla... Daha fazla göster
09.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Fen Bilimleri
Dijital beceriler Girişimcilik Eleştirel ve analitik düşünme Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Problem çözme becerisi
İklim Eylemi Sorumlu Üretim ve Tüketim
10-14 yaş
Science E-Robot Team
GÜNEŞ ENERJİM / ARABAM

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık – madde etkileşimi, yenil... Daha fazla göster
09.01.2022

Sorgulamaya Dayalı Öğrenme
Fen Bilimleri
Dijital beceriler Girişimcilik Eleştirel ve analitik düşünme Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Problem çözme becerisi
İklim Eylemi Erişilebilir ve Temiz Enerji Sorumlu Üretim ve Tüketim
10-17 yaş
Science E-Robot Team
BİR DAMLA SU

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine göre hazırlanan bu etkinliğin amacı, su israfı önlemek için teknoliden yararla... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Bilişim Matematik Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Dijital beceriler Girişimcilik Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sıfır Açlık Sorumlu Üretim ve Tüketim
10-14 yaş
Science E-Robot Team
NEM MİKTARINDAN SULAMA İÇİN ZAMAN TAYİNİ YAPILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Girişimcilik Dijital beceriler İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sorumlu Üretim ve Tüketim İklim Eylemi
10-14 yaş
Science E-Robot Team
YANGIN UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, doğal afetlere karşı dayanıklı... Daha fazla göster
09.01.2022

Mühendislik Tasarım Süreci Modeli
Fen Bilimleri
Dijital beceriler Yaratıcılık Girişimcilik İş birliği ve iletişim halinde çalışma Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
İklim Eylemi Karada Yaşam
10-17 yaş
Science E-Robot Team
AKILLI SULAMA SİSTEMİ

Proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sürdürülebilir bir yaşam için kaynakların etkili k... Daha fazla göster
17.01.2022

Proje Tabanlı Öğrenme Modeli
Bilişim Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Girişimcilik Dijital beceriler İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sıfır Açlık İklim Eylemi Sorumlu Üretim ve Tüketim
11-16 yaş
Science E-Robot Team
ENERJİ DÖNÜŞÜMLERİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: Farklı araçların tasarımında hava ve... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Matematik Bilişim Teknolojileri Kimya Fizik
İnisiyatif alma becerisi Girişimcilik Dijital beceriler İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sürdürülebilir Şehirler ve Toplumlar
12-14 yaş
Science E-Robot Team
GEOMETRİ PAZARLAMASI

Bu etkinlik, proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde STEM... Daha fazla göster
17.01.2022

Proje Tabanlı Öğrenme Modeli
BİT Matematik
Eleştirel ve analitik düşünme Hesaplamalı düşünme Dijital beceriler
Kaliteli Eğitim
10-14 yaş
Science E-Robot Team
SES YAYILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Daha fazla göster
17.01.2022

Mühendislik Tasarım Süreci Modeli
Matematik Bilişim Fen Bilimleri
Dijital beceriler İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sürdürülebilir Şehirler ve Toplumlar
10-14 yaş
Science E-Robot Team
ROBOT YAPIMI

Bu etkinlik, mühendislik tasarım sürecine göre düzenlenmiştir. Etkinliğin amacı, inovatif düşünceleri harekete geçirerek... Daha fazla göster
17.01.2022

Mühendislik Tasarım Süreci Modeli
Bilişim Fizik Robotik
STEM becerileri Takım çalışması İnovasyon Tasarım becerileri Problem çözme becerisi Dijital beceriler
Kaliteli Eğitim
12-18 yaş
Science E-Robot Team
KEMİK SİSTEMİ

Robotik sistem ile insan hayatını kolaylaştırıcı etkisini fark etmeleri ve günlük hayattaki problemlere pratik çözümler ... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Bilişim Fen Bilimleri
Dijital beceriler Yaratıcılık Problem çözme becerisi
Sağlık ve Kaliteli Yaşam
10-14 yaş
Science E-Robot Team
ALARMLI HAVA KALİTESİ SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Fen Bilimleri
Dijital beceriler İnovasyon Girişimcilik Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Erişilebilir ve Temiz Enerji Sağlık ve Kaliteli Yaşam
10-14 yaş
Science E-Robot Team
NABIZ VE FİZİKSEL AKTİVİTE

Sorgulamaya dayalı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sağlıklı yaşam için fiziksel aktivitenin önem... Daha fazla göster
17.01.2022

Sorgulamaya Dayalı Öğrenme
Bilişim Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Girişimcilik Dijital beceriler Eleştirel ve analitik düşünme İş birliği ve iletişim halinde çalışma Problem çözme becerisi
Sağlık ve Kaliteli Yaşam
10-13 yaş
Science E-Robot Team
SESİN MADDE İLE ETKİLEŞİMİ

Mühendislik tasarım süreci ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı,sesin madde ile etkileşimi. Ses sensörü y... Daha fazla göster
17.01.2022

Mühendislik Tasarım Süreci Modeli
Matematik Bilişim Teknolojileri Fizik Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Dijital beceriler Girişimcilik İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sürdürülebilir Şehirler ve Toplumlar
10-17 yaş
Science E-Robot Team
SU TAŞKINI UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, 5E öğretim modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, yıkıcı doğa olayları temelinde teknolojinin in... Daha fazla göster
17.01.2022

Sorgulamaya Dayalı Öğrenme
Bilişim Fen Bilimleri
Dijital beceriler Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
İklim Eylemi
10-14 yaş
Science E-Robot Team
SUYUN KALİTESİ

5E öğretim modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: bulanıklık sensörü ile suyun kalitesini tespit ed... Daha fazla göster
17.01.2022

Sorgulamaya Dayalı Öğrenme
Bilişim Teknolojileri Matematik Kimya Fizik
Dijital beceriler İnisiyatif alma becerisi Girişimcilik Eleştirel ve analitik düşünme Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Problem çözme becerisi
Sağlık ve Kaliteli Yaşam Temiz Su ve Sanitasyon
10-14 yaş
Science E-Robot Team
EV İÇİ ISI UYARI SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; yenilenemez ve yenilenebilir enerji ... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Fen Bilimleri
İş birliği ve iletişim halinde çalışma Yaratıcılık Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sorumlu Üretim ve Tüketim Erişilebilir ve Temiz Enerji
10-14 yaş
Science E-Robot Team
SU SEVİYESİ SENSÖRÜ İLE MEYVELERİN İLAÇLANMA ZAMANININ TESPİT EDİLMESİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Daha fazla göster
17.01.2022

Problem Tabanlı Öğrenme Modeli
Fen Bilimleri
İnisiyatif alma becerisi Dijital beceriler Girişimcilik Yaratıcılık İş birliği ve iletişim halinde çalışma Eleştirel ve analitik düşünme Problem çözme becerisi
Sağlık ve Kaliteli Yaşam Sorumlu Üretim ve Tüketim Temiz Su ve Sanitasyon
10-14 yaş
Science E-Robot Team
ROBOTLARLA PRATİK ÇALIŞMA

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde... Daha fazla göster
17.01.2022

Proje Tabanlı Öğrenme Modeli
Bilişim Teknoloji Fizik
Tasarım becerileri Problem çözme becerisi Dijital beceriler
Kaliteli Eğitim
14-17 yaş
Science E-Robot Team