Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine göre hazırlanan bu etkinliğin amacı, su israfı önlemek için teknoliden yararlanmanın yollarını keşfetmektir. Etkinlikte, robotik materyal olarak Arduino kullanılmıştır. Etkinliğin ana teması; sorumlu üretim ve tüketim ile sıfır açlık küresel hedefleridir.